Research & Development

Korean SMBA

My Three Friends는 모션블루가 2010년도 중소기업청 지원사업으로 진행되는 3 Screen 융합 R&D 프로젝트입니다.

M3F는 모바일, PC, IPTV 통합 교육 콘텐츠로서 사용자가 학습한 교육의 내용이 각 기기에서 이용시 각 기기에 알맞은 교육형태, 인터랙션 형태에 맞추어 컨텐츠가 재구성 되어 사용자가 언제 어디에서 어떤 기기로 컨텐츠를 이용해도 컨텐츠가 연계되고 그 상황과 맥락에 맞추어 서비스되는 지능형 유비쿼터스 교육 시스템입니다. 주요 적용 기술로 3 Screen 연동 기술이 에듀게임 컨텐츠를 제작 하는데 응용되었습니다. 멀티포인팅 기술이라 명명된 본 기술은 한 화면에서 다수의 유저들이 한꺼번에 참여하여 에듀게임을 플레이 하는 것이 가능하도록 하였습니다.

다음은 H-M-C 연동, 에듀게임 컨텐츠, 아바타 시스템에 관한 설명입니다.

  • Mobile, Class, PC의 연동 그림
    H-M-C 연동
    선생님이 스크린을 통해 제출하는 문제를 학생이 모바일로 캐치하여 풀거나 PC로 전송하여 저장
  • 컨텐츠가 각 스크린을 유기적으로 옮겨다니는 그림
    에듀게임 컨텐츠
    컨텐츠가 각 스크린을 유기적으로 옮겨다니며, 살아있는 유기체처럼 1인 또는 다수가 사용하는 컨텐츠
  • 아바타 시스템
    아바타 시스템
    개인의 학업 성취도에 따라 아바타의 성장 및 아이템을 업그레이드 하는 시스템
콘텐츠진흥원 프로젝트
  • Play2gether는 모션블루가 2010년도 한국 콘텐츠 진흥원 지원사업으로 진행되었던 3 Screen 융합 R&D 프로젝트입니다.

    본 컨텐츠는 가상공간과 현실공간, 개인과 사회관계 망, 실내와 실외, 개인과 집단목표 개념을 다면적이고 유기적으로 연결 서비스하는 신개념 교육용 어드벤처 게임으로 기획되었습니다.
  • 본 프로젝트는 복합 미디어 (3-Screen)를 활용 하는 다중 공간 체감형 게임를 말합니다.

    PC로는 SNG (Social Network Game)을 통한 교육 을 진행, IPTV로는 카메라를 통한 동작인식 게임과 인터랙티브 VOD를 경험한 후, 직접 현장으로 나가 스마트폰을 가지고 위치기반 증강현실 체험학습을 수행 할 수 있는 것이 특징입니다.
  • 콘텐츠진흥원 프로젝트는 PC의 Social Network Game, MOBILE의 위치기반증감현실, IPTV의 동작인식과 인터렉티브 VOD가 융합된 프로젝트입니다.
캐칭폰의 Server, Movile, PC 상호간의 기본 구성 원리 다이어그램
Catching Phone

캐칭폰 (catching phone) 은 N Screen의 가장 핵심 적인 유기성을 강조한 기술 및 컨텐츠 구현 방식이라고 할 수 있습니다.

왼쪽 그림은 캐칭폰의 Server, Mobile, PC 상호간 의 기본 구성 원리 다이어그램 입니다.